Namespaces

Variants

Share

Share
Views
Actions
Competitive Scene

Sniper

From Dota 2 Wiki
Jump to: navigation, search
Sniper
Sniper.png
Radiant icon.png Силы Света
Сила
16 + 1,7
Ловкость
21 + 2,9
Интеллект
15 + 2,6
Уровень 1 16 25
Единиц здоровья 454 967 1594
Единиц маны 195 728 1261
Урон 36-42 81-87 125-131
Броня 1,94 8,31 14,48
Ударов в секунду 0,71 0,97 1,23
Скорость передвижения 290
Скорость поворота 0.6
Дальность обзора 1800/1000
Дальность атаки 550
Скорость полета снаряда 3000
Анимация атаки 0,17+0,7
Анимация заклинания 0,3+0,51
Базовое время атаки 1,7

Sniper — герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Icon Agi.png Ловкость. У данного героя скорость полета снаряда является самой быстрой в игре. Своими способностями, герой может быстро нанести много урона одному противнику на большом расстоянии. Способностью Shrapnel icon.png Shrapnel герой выстреливает шрапнелью по местности, нанося урон и замедляя противников. Две пассивные способности Headshot icon.png Headshot и Take Aim icon.png Take Aim являются козырем героя - первая способность дает шанс нанести мини-оглушение врагу, а вторая - увеличивает дальность стрельбы. Способность Assassinate icon.png Assassinate позволяет герою выстрелить в одного противника, нанося сокрушительный урон независимо от дистанции цели.

Sniper - за счет способностей, рекомендуется для новичков и средних игроков.

Contents

[edit] Биография

Sniper Кардел Остроглаз, Sniper
Play "Why am I smiling? This is what trigger-happy looks like."
Роль: Pip carry.png Carry
История: Кардел Остроглаз родился в горах Кноллена, где смышленый народец с незапамятных времен жил охотой на странных существ-скалолазов, обитавших над деревней — отстреливая их издали и собирая упавшие с высоких утесов трупы. Остроглаз оказался одним из лучших стрелков своего народа — ружье было ему все равно что рука, и выстрелить для Кардела было так же просто, как моргнуть. В день инициации, когда он становился полноправным членом деревни, Остроглаз должен был пройти древнее испытание: одним выстрелом убить животное на дне долины с одного из утесов. Если стрелок промахнется, то будет заклеймен позором. Прицелившись, Кардел выстрелил. Хищник был убит; толпа взревела. Но когда нашли тушу животного, вся деревня стихла, ведь старейшины обнаружили, что пуля, попав в средний глаз животного, застопорилась в мозгу и провалилась в нижнюю челюсть. Этот проклятый знак давал начало темному пророчесву, предрекавшее изгнание стрелку, сделавшему такой выстрел. Тем самым, Остроглаз по прозвищу Sniper, своим же собственным умением обрек себя на изгнание и неприязнь своего народа до тех пор, пока он не выполнит вторую часть пророчества - не добьется легендарного величия на поле боя
Голос: Гэри Шварц (Реплики)

[edit] Способности

Shrapnel
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Не блокируется Linken's Sphere. Play
Q
R
Shrapnel icon.png
Способность Действует на Урон
Область Вражеских существ Магический
Стреляет шрапнелью, покрывая указанную область взрывающимися дробинками. Проходящие там враги получают урон и двигаются медленнее. Раскрывает туман войны в области действия.
Расстояние применения: 1800
Снижение скорости передвижения: 15%/20%/25%/30%
Радиус: 400
Время действия: 9
Урон в секунду: 12/24/36/48
Перезарядка 15 Мана 120
Универсальная винтовка Кардела способна стрелять взрывными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны.

Примечания:

  • Раскрывает туман войны в области действия.
  • Эффект замедления задерживается на 0,8 секунды.
  • Наносит 33% урона строениям.

Headshot
Частично блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Не блокируется Linken's Sphere. Не может быть используемое иллюзиями
W
O
Headshot icon.png
Способность Действует на Урон
Пассивная Любое существо Физический
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель. От атаки, во время которой сработал этот эффект, нельзя увернуться.
Длительность мини-оглушения: 0.25
Шанс: 40%
Урон: 15/40/65/90
Частично блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Блокируется мини-оглушение, урон - нет.
Стрельба по чайникам и странным зверям-скалолазам в детстве переросла в превосходство на поле битвы.

Примечания:

  • Действует на союзных крипов.
  • От атаки нельзя уклониться.

Take Aim
Может быть используемое иллюзиями
E
E
Take Aim icon.png
Способность Действует на
Пассивная Себя
Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Доп. дальность атаки: 100/200/300/400
Кардел всегда старается держаться как можно дальше от центра боя, при этом не забывая о своем главном предназначении - совершать идеальные выстрелы.

Примечания:

  • Способность 3 и 4 уровня позволяет Карделу атаковать башни за пределами досягаемости их орудий.

Assassinate
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Блокируется Linken's Sphere. Play
R
T
Assassinate icon.png
Способность Действует на Урон
Направленная на существ Вражеских существ Магический
Sniper целится во вражеского юнита в течение 1,7 секунды, после чего совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Дальность: 2000/2500/3000
Урон: 355/505/655
Перезарядка 20/15/10 Мана 175/275/375
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Блокируется урон. Не блокируется оглушение.
Блокируется Linken's Sphere. Блокируется при попадании. По прежнему дает обзор над целью.
Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной край, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в день своего испытания.

Примечания:

  • Прицел, который появляется над целью, виден только союзникам. Однако цель будет видеть процесс подготовки в качестве иконки негативного эффекта.
  • Невидимость не влияет на этот навык.
  • Прерывает прочтение заклинания вне зависимости от невосприимчивости к магии.
  • Время применения — 1.7 секунды.

[edit] Рекомендуемые предметы

[edit] Снаряжение

[edit] Советы

  • Mask of Madness icon.png Mask of Madness и Shadow Blade icon.png Shadow Blade являются оправданной и эффективной покупкой. С помощью Mask of Madness icon.png Mask of Madness герой увеличит скорость боя и благодаря своим пассивным способностям - ускорит убийство противников. Shadow Blade icon.png Shadow Blade поможет герою уйти из битвы, или же, догнать беглеца. Но включать Mask of Madness icon.png Mask of Madness стоит только в командных боях, когда вы стоите далеко сзади и уверены, что враг не сможет к вам подобраться.

[edit] Факты

  • Фразы и реплики Снайпера также используются классом Снайпера из игры Team Fortress 2, также разработанной Valve. Это такие фразы как: "Thanks for standing still, wanker!", "Let's have a go at it", "Jarate!", "Professionals have standards", "I am polite and efficient", и "As long as there's two heroes on the battlefield, someone is gonna want someone dead"
  • Прозвище Снайпера в Dota Allstars было "Василий Зайцев", имя легендарного Русского снайпера, одного из лучших снайперов в истории войны.
  • Снайперские очки были добавлены в Team Fortress 2 18 Августа 2011 года.[1]
  • Скорость полета снаряда равна 3000 единиц, что делает данного героя самым быстрым по атаке героем.
  • Звук Play выстрела у Assassinate icon.png Assassinate взят из снайперской винтовки AWP в игре Counter-Strike: Global Offensive, также разработанной компанией Valve.

[edit] История обновлений

Обновление от 18 июля 2013

Обновление от 28 июня 2013

  • Исправлена ошибка, когда Headshot icon.png Headshot не работал у иллюзий.
  • Обновлена модель Sniper icon.png Sniper.
  • Новая модель Sniper icon.png Sniper добавлена в Мастерскую.

Обновление от 19 апреля 2013

  • Добавлена анимация победы и несколько агрессивных анимаций при бездействии, беге и атаке врагов в области видимости.

September 13, 2012 Patch

July 19, 2012 Patch

  • Added teleport start and end animations for Sniper, Spirit Breaker and Weaver.
  • Added spawn animations for Sniper and Weaver.

Обновление от 17 февраля 2012

  • Исправлен бонус урона навыка "Headshot" теперь он работает на башни и строения.
  • Исправлен навык "Headshot", работает пока Doomed.

Обновление от 12 января 2012

  • Увеличен радиус действия "Shrapnel" с 325 до 350.

Обновление от 3 ноября 2011

  • Исправлен негативный эффект "Assassinate" если цель уклонилась во время его использования.

Обновление от 29 сентября 2011

  • Исправлен министан взаимодействия "Assassinate" с BKB

Обновление от 9 сентября 2011

  • При использовании навыка "Shrapnel" Снайпер произнесет реплику только если в радиусе оказались какие-нибудь цели.

Обновление от 7 августа 2011

  • Исправлены горячие клавиши для Снайпера и Earthshaker'а.

Обновление от 2 августа 2011

  • Исправлено время применения навыка "Assassinate".
  • Теперь "Assassinate" удерживает цель от перехода в невидимость.
  • Исправлена длительность навыка "Shrapnel" с 1.5 на 2.0.

Обновление от 29 июля 2011

  • Исправлено улучшение навыка "Shrapnel" на каждом уровне.

Обновление от 30 апреля 2011

  • Новый герой: Sniper


[edit] Изменения в балансе

6.80

  • Take Aim icon.png Take Aim: доп. дальность атаки увеличена с 80/160/240/320 до 100/200/300/400

6.79

  • Take Aim icon.png Take Aim: Доп. дальность атаки увеличена с 75/150/225/300 до 80/160/240/320.

6.78

  • Shrapnel icon.png Shrapnel радиус действия увеличено с 360 до 400.

6.76

  • Shrapnel icon.png Shrapnel
    • Теперь дает видимость в области действия.
    • Дальность применения увеличена с 1200 на 1800.
  • Headshot icon.png Headshot
    • От этой атаки нельзя уклонится (вся атака проходит).
    • Шанс изменен с 25/30/35/40% на 40%.
    • Урон изменен с 30/45/60/75 на 15/40/65/90.
    • Длительность мини-оглушения изменена с 0.01/0.1/0.2/0.2 на 0.25.
  • Дальность применения Assassinate icon.png Assassinate увеличена с 1500/2000/2500 на 2000/2500/3000.

6.75

  • Shrapnel icon.png Shrapnel
    • Радиус действия увеличен с 350 на 360.
    • Длительность увеличена с 8 на 9.
  • Урон Headshot icon.png Headshot увеличен с 30/40/50/60 на 30/45/60/75.
  • Дополнительная дальность атаки Take Aim icon.png Take Aim увеличена с 65/130/195/260 на 75/150/225/300.

6.74

  • Урон Headshot icon.png Headshot увеличен с 30/30/40/50 на 30/40/50/60.

6.73

  • Радиус действия Shrapnel icon.png Shrapnel увеличен с 325 на 350.

6.71

  • Урон Shrapnel icon.png Shrapnel увеличен с 10/20/30/40 на 12/24/36/48.

6.68

  • Теперь убийство с помощью Assassinate icon.png Assassinate дает опыт даже если вы находитесь вне радиуса получения.
  • Ночная видимость увеличена с 800 на 1000.

6.65

  • Shrapnel icon.png Shrapnel
    • Длительность уменьшена с 10 до 8 секунд.
    • Радиус действия уменьшена с 450 на 325.

6.64

  • Дальность применения Shrapnel icon.png Shrapnel увеличена на 300.

6.61

  • Дальность Take Aim icon.png Take Aim увеличена с 55/110/165/220 на 65/130/195/260.

6.60

  • Scattershot заменена на Shrapnel icon.png Shrapnel.

[edit] Галерея

[edit] Смотрите также


[edit] Заметки

  • Sniper's Snipin' Glass