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Sniper

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Il Cecchino, è un Carry della fazione The Radiant, famoso per la sua capacità di colpire i propri bersagli da una distanza considerevole (con la sua abilità riesce persino a non farsi colpire dalle torri mentre le attacca) e per la sua ulti, che rende difficile per i nemici la possibilità di ritirarsi con vita. Sebbene sia superato da molti Eroi di Agility, salendo di livello raggiunge un rateo di fuoco esplosivo, e con l'aiuto di qualche oggetto, riesce a sopperire alla sua più grande pecca: la mancanza di un meccanismo che gli permetta di fuggire in caso subisca troppi danni.

Sniper
Sniper.png
Radiant icon.png The Radiant
Strength
16 + 1.7
Agility
21 + 2.9
Intelligence
15 + 2.6
Livello 1 16 25
Hit Points 454 967 1594
Mana 195 728 1261
Danno 36-42 81-87 125-131
Armatura 1.94 8.31 14.48
Attacchi al Secondo 0.71 0.97 1.23
Velocità di movimento 290
Turn Rate 0.6
Campo visivo 1800/1000
Portata 550
Velocità del proiettile 3000
Animazione d'attacco 0.17+0.7
Animazione della spell 0.3+0.51
Velocità di attacco base 1.7

Contents

[edit] Biografia

Sniper Kardel Sharpeye, il Cecchino
Ruolo: Pip carry.png Carry
Storia: Kardel Sharpeye nacque nel profondo delle valli montane di Knollen dove, da tempo immemorabile, la gente era sopravvissuta cacciando delle strane specie di stambecchi che avevano dimora laggiù, uccidendole da lontano e raccogliendo le loro carcasse cadute. Sharpeye era il migliore della sua gente, persone di cui i proiettili non sono altro che estensioni del loro corpo, e per cui sparare era una cosa naturale come il tatto. Nel suo giorno di convocazione, quando ebbe la facoltà di ergersi davanti al suo villaggio, Sharpeye scelse l'antica sfida: un singolo colpo dal profondo nella valle per colpire una bestia e farla cadere dalle colline. Mancare il bersaglio sarebbe stato disonorevole. Ma quando fu raccolta la carcassa, il villaggio si fece silenzioso, poiché gli anziani scoprirono che il proiettile aveva perforato lo scintillante occhio centrale della bestia per poi cadere nella sua mandibola ancora serrata. Questo segno minaccioso era letteralmente l'apertura di un'oscura profezia, che aveva predetto sia la grandezza che l'esilio del fuciliere che avesse portato a segno quel tiro. Sharpeye il Cecchino (Sniper) fu così condannato, a causa delle sue incredibili qualità, a separarsi dalla sua gente, e non sarà più il benvenuto tra loro finché non avrà soddisfatto il resto della profezia guadagnandosi una fama leggendaria sul campo di battaglia
Voice: Gary Schwartz (Responses)

[edit] Abilità

Schegge
Q
R
Shrapnel icon.png
Tipo di Spell Tipo di ingaggio Bersagli Consentiti
Attiva Area d'effetto Unità Nemiche
Spara una granata che inonda l'area selezionata di pallettoni esplosivi. I nemici sono soggetti a danno e riduzione della velocità di movimento. Causa il 30% del danno agli edifici
Portata: 1200
Raggio: 350
Durata: 8
Danno per Secondo: 12/24/36/48 (30% a Edifici)
Velocità di Movimento Ridotta: 15%/20%/25%/30%
Cooldown 15 Mana 120

Il fucile modulare di Kardel è in grado di sparare munizioni incendiarie, utili per assaltare le posizioni trincerate.

Note:

  • Il danno è causato 9 volte, la prima durante l'effetto dell'abilità, poi ogni secondo.
  • L'effetto è ritardato di 0.8 Secondi.

Colpo in Testa
W
O
Headshot icon.png
Tipo di Spell Tipo di ingaggio Bersagli Consentiti
Passiva N/D Ogni unità
Cecchino aumenta la sua precisione, guadagnando la possibilità di infliggere più danni e causare un mini-stordimento
Durata Mini-Stordimento: 0.01/0.1/0.2/0.2
Percentuale: 25%/30%/35%/40%
Danno Bonus: 30/30/40/50

Sparare a casaccio sugli stambecchi durante la sua infanzia ha raffinato meticolosamente la precisione contro i combattenti nemici.

Note:

  • Funziona sulle unità alleate.
  • Lo stordimento non è applicato sulle unità immuni alla magia.

Prendere Mira
E
E
Take Aim icon.png
Tipo di Spell Tipo di ingaggio Bersagli Consentiti
Passiva N/D N/D
Estende la portata d'attacco del fucile del Cecchino
Gittata Bonus: 65/130/195/260

Kardel tende a restare tanto lontano dal pericolo quanto è possibile, cercando in ogni caso di preseguire il suo lavoro, prendendo accuratamente la mira.

Note:

  • I livelli 3 e 4 permettono a Cecchino di superare la gittata delle torri.

Assassinio
R
T
Assassinate icon.png
Tipo di Spell Tipo di ingaggio Bersagli Consentiti
Attiva Unità Unità Nemiche
Cecchino prende di mira un'unità nemica, e dopo un lasso di tempo, spara un colpo devastante a lunga gittata, danneggiandola
Gittata: 1500/2000/2500
Danno: 355/505/655
Cooldown 20/15/10 Mana 175/275/375

Per poter completare la profezia e ritornare alla sua città natale, Kardel deve eseguire un altro tiro perfetto come quello del suo antico test.

Note:

  • Il mirino sul bersaglio è visibile solo agli alleati.
  • L'invisibilità non influisce sull'effetto di questa abilità.
  • Interrompe il channeling delle spell.
  • L'interruzione funziona anche sulle unità immuni alla magia.
  • Impiega 1,7 secondi per attivarsi.

[edit] Oggetti Raccomandati

Explanation:
Placeholder

[edit] Curiosità

  • Buona parte delle frasi del Cecchino sono giochi di parole o citazioni dirette delle frasi dette dal Cecchino di Team Fortress 2, un popolare sparatutto in prima persona a classi della Valve. Queste frasi includono: "Thanks for standing still, ganker!", "Let's have a go at it", "Jarate!", "Professionals have standards", "I am polite and efficient", e "As long as there's two heroes on the battlefield, someone is gonna want someone dead".
  • Il soprannome del Cecchino in Dota Allstars era "Vassili Zacjev/Zaitsev", il nome di un leggendario cecchino russo, uno dei migliori nella storia militare.
  • Gli occhiali del Cecchino sono stati aggiunti in Team Fortress 2 il 18 Agosto 2011 col nome Mirino del Cecchino.

[edit] Vedi Anche