Namespaces

Variants

Share

Share
Views
Actions
Competitive Scene

Huskar

From Dota 2 Wiki
Jump to: navigation, search
Huskar
Huskar.png
Strength
21 + 2.4
Agility
15 + 1.4
Intelligence
18 + 1.5
เลเวล 1 16 25
พลังชีวิต 549 1271 2012
มานา 234 546 962
พลังโจมตี 42‒51 80-89 119‒128
เกราะป้องกัน 1.1 4.32 8.6
โจมตี / วินาที 0.71 0.86 1.05
ความเร็วในการเคลื่อนที่ 300
เวลาหมุนตัว 0.5
ระยะการมองเห็น 1800/800
ระยะการโจมตี 400
ความเร็วขีปนาวุธ 1400
ระยะเวลาโจมตี 0.4+0.5
ระยะร่าย 0.3+2.4
ความเร็วการโจมตีขั้นต่ำ 1.6

Huskar the Sacred Warrior is a ranged Strength hero who is an effective ganker and carry, with both great benefits and risks offered. Unlike most heroes, he doesn't use mana much to use his abilities, rather, he sacrifices his own health to inflict the highest damage possible. His passive Berserker's Blood defines the power of sacrifice, he gets more dangerous when he gets hurt. This gives him increased magic resistance and attack speed depending how much life is missing, and the given magic resistance and attack speed are staggering, potentially having the highest damage output in the earliest stage. Huskar can use his own life force to attack using Burning Spears which scorches foes and gives him an advantage early on. Due to the health cost of Burning Spears, his Berserker's Blood sets on, granting him power to decimate any target. Inner Vitality magically heals Huskar after he is injured, regenerating health each second based upon its primary attribute, and heals more when the health is on a critical level. It can be used to heal allies as well. His Life Break is his most dangerous ability and a risky one too. Charging towards his target, Huskar sheds a large amount of life force to cut a target's current HP to fractions. This is great to use as an initiation spell, as it deals immense damage based on the target's current health, breaking it down, allowing Huskar and his allies to feel the pain that the Sacred Warrior felt. Courageous and fearless, Huskar is powerful at any stage of the game, and is willing to suffer and face death, for him to contribute and deliver a marvelous victory to his team.

Contents

[edit] ประวัติ

Huskar Huskar, the Sacred Warrior
Play "Those who are given more in life must not cling to it but risk it all in every moment."
หน้าที่: Pip carry.png Carry / Pip initiator.png Initiator / Pip tank.png Durable
ตำนาน: หลังตื่นขึ้นมาพร้อมอาการเจ็บปวดจากการไปยังดินแดน Nothl อันศักดิ์สิทธิ์ Huskar ลืมตาขึ้นมาและพบว่า Dazzle กำลังลงคาถาทั่วร่างของเขา ถึงแม้จะเป็นการฝืนพิธีกรรมโบราณของวิถีแห่ง Dezun แต่วิญญาณของ Huskar ก็ปลอดภัยจากความตายชั่วนิรันดร ถึงกระนั้นเหมือนกับคนอื่นๆ ที่ได้พบ Nothl เขาพบว่าตัวเขาเปลี่ยนแปลงไปอย่างไม่มีทางแก้ไข เขาไม่ได้อยู่ในร่างมนุษย์อีกต่อไป เลือดทุกหยดของเขากลายเป็นแหล่งพลังมหาศาล ทุกหยดที่ไหลออกมาแปรเปลี่ยนเป็นพลังเผาไหม้รุนแรงขึ้นนับสิบเท่า อย่างไรก็ตามพรสวรรค์ใหม่นี้ทำให้เขาเกรี้ยวกราดอย่างยิ่ง Dazzle ได้ปฏิเสธเขาจากการเข้าถึงเหล่าทวยเทพ เขาถูกปฏิเสธจากการบูชายัญอันศักดิ์สิทธิ์ ในเวลาที่เหล่าผู้อาวุโสต้องการขยายอำนาจและพวกเขาเห็นตรงกันว่า Huskar คือเครื่องมือที่ขาดไม่ได้สำหรับงานนี้ ไม่เพียงต้องกลายเป็นอาวุธให้กับอำนาจที่ปฏิเสธเขา พรสวรรค์ของเขายิ่งทำให้เขากังวลมากขึ้น เมื่อสงครามก่อตัวขึ้นที่เส้นขอบฟ้า เขาออกจากบ้านเกิดไปเพื่อแสวงหาพันธมิตรใหม่ และมองหาบางสิ่งที่มีค่าพอที่จะปลดปล่อยพลังจากหยาดเลือดเขา
เสียง: Dave Fennoy (การตอบสนอง)

[edit] ความสามารถ

Inner Vitality
ไม่ถูกบล็อคโดย Magic Immunity. ไม่สามารถ Purged ได้.
Q
V
Inner Vitality icon.png
ประเภท ส่งผลต่อ
ยูนิตเป้าหมาย ฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน
เพิ่มความสามารถในการฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับยูนิตฝ่ายเดียวกัน การฟื้นฟูนั้นขึ้นกับค่าสถานะหลักของฮีโร่ ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% อัตราการฟื้นฟูจะมากขึ้น ผลของสกิลอยู่นาน 16 วินาที
ระยะร่าย: 450
ระยะเวลา: 16
ฟื้นฟูพลังชีวิต: 2/4/6/8
เพิ่มขึ้นจากสเตตัส: 5/10/15/20%
เพิ่มขึ้นจากการบาดเจ็บ: 15/30/45/60%
คูลดาวน์ 25 มานา 170
แม้ว่า Huskar จะใช้เวทมนตร์ได้บ้างนิดหน่อย ซึ่งเป็นเวทมนตร์พื้นฐานที่เรียนรู้มาจาก Dazzle และเหล่านักบวชแห่ง Dezun แต่ก็สามารถใช้ได้ดีเมื่อได้รับบาดเจ็บสาหัส

หมายเหตุ:

  • The HP percentage is checked every second and the regeneration adjusted accordingly.

Burning Spear
Unique Attack Modifier. ถูกบล็อคโดย Magic Immunity. ไม่ถูกบล็อคโดย Linken's Sphere. ไม่สามารถ Purged ได้.
W
R
Burning Spear icon.png
ประเภท ส่งผลต่อ ความเสียหาย
ร่ายอัตโนมัติ ศัตรู เวทมนตร์
Huskar เปลี่ยนการโจมตีเป็นหอกเพลิง ทำให้การโจมตีปกติทุกครั้งสร้างความเสียหายแบบต่อเนื่องได้ ผลของความเสียหายต่อเนื่องนี้สามารถซ้อนทับกันได้ ทุกครั้งที่โจมตี Huskar จะเสียพลังชีวิตเล็กน้อย ผลของความเสียหายต่อเนื่องแต่ละครั้งอยู่ได้ 7 วินาที
ระยะเวลา: 7
ระยะร่าย: 450
ความเสียหายต่อวินาที: 5/10/15/20
เสียพลังชีวิต: 15
คูลดาวน์ 0
Sacred Warrior จุดไฟใส่อาวุธของเขาหลังจากที่ทาเลือดของเขาลงบนอาวุธ ทำให้ศัตรูได้รับความเจ็บปวดอย่างมหาศาลมากกว่าที่เขาได้รับเสียเอง

หมายเหตุ:

  • Damage type on self is HP removal.
  • Burning Spears stacks additively when used multiple times on one target.
  • Huskar cannot kill himself using this ability.

Berserker's Blood
ไม่สามารถ Purged ได้.
E
B
Berserker's Blood icon.png
ประเภท ส่งผลต่อ
ติดตัว ตัวเอง
ยิ่ง Huskar บาดเจ็บตัวเขายิ่งทรงพลังขึ้น ทำให้ความเร็วในการโจมตีและความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่สูญเสียไป
เพิ่มความเร็วในการโจมตี: 8/12/16/20
เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์: 4%/5%/6%/7%
หลังจากที่สูญเสียสิทธิ์ที่ได้มาแต่กำเนิด Huskar ได้รับพลังทำลายอันมหาศาลในการต่อสู้ซึ่งจะเพิ่มพลังมากขึ้นตามปริมาณเลือดที่เขาสูญเสียไป

หมายเหตุ:

  • There will be a special effect when Berserker's Blood is giving a large bonus (60% missing health).
  • First stack lasts from 100% to 87% of Huskar's maximum HP.
  • Maximum bonus (14 stacks) is achieved when Huskar has strictly less than 3% of his maximum HP, which will provide 112/168/224/280 attack speed and 56%/70%/84%/98% magic resistance.

Life Break
บางส่วนถูกบล็อคโดย Magic Immunity. ถูกบล็อคโดย Linken's Sphere. สามารถ Purged ได้.
R
F
Life Break icon.png
ประเภท ส่งผลต่อ ความเสียหาย
ยูนิตเป้าหมาย ศัตรู เวทมนตร์
Huskar สละพลังชีวิตของเขาเพื่อทำลายพลังชีวิตของศัตรู โดยจะกระโดดเข้าโจมตีเป้าหมายสร้างความเสียหายรุนแรงตามค่าเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตปัจจุบันที่เป้าหมายมีอยู่พร้อมกับทำให้เคลื่อนที่ได้ช้าลงและตัว Huskar ต้องสูญเสียพลังชีวิตส่วนหนึ่ง ขณะที่กระโดดเข้าหาเป้าหมาย Huskar จะเป็น Magic immune การเคลื่อนที่ช้าลงจะอยู่เป็นระยะเวลา 5 วินาที
ระยะร่าย: 550
ข้าลง: 5
ได้รับความเสียหาย: 50% (65%*)
ตัวเองได้รับความเสียหาย: 40/35/30%
คูลดาวน์ 45/30/15 (4*)
บางส่วนถูกบล็อคโดย Magic Immunity. Will block damage but not the slow. Huskar still takes damage.
สามารถ Purged ได้. Slow can be purged.
สามารถอัพเกรดด้วย Aghanim's Scepter (* แสดงค่าที่ดีขึ้น). เพิ่มความเสียหายและลดคูลดาวน์
ไม่ว่าจะอันตรายเพียงใด Huskar ก็จะพุ่งเข้าโจมตีในระยะประชิด ซึ่งท้ายที่สุดแล้วมีเพียงเขาเท่านั้นที่จะรอด

หมายเหตุ:

  • ไม่สามารถถูกขัดขวางได้
  • Huskar will charge up to his target, becoming magic immune, before doing the effects.

[edit] ไอเท็มแนะนำ

คำอธิบาย:

  • Urn of Shadows helps Huskar regain HP quickly in conjunction with Inner Vitality allowing for increased survivability.
  • Armlet of Mordiggian provides bonuses to Huskar's health, damage, and attack speed. It also synergizes with his passive by depleting his health.
  • Black King Bar will cause Huskar to take no self-damage from his ultimate, allowing him to use it to initiate with little risk of dying.
  • Helm of the Dominator, while not a recommended item, is a good early item for Huskar because of how well lifesteal synergizes with his passive. It can also be later upgraded into a Satanic to make him hard to kill in teamfights.

[edit] อุปกรณ์

[edit] เคล็ดลับ

  • Remember that Huskar becomes more powerful with less health, but can still die. Figure out when enough is enough.
  • You can use Inner Vitality on yourself before jumping into a fight to counteract the damage you take.
  • Burning Spear and Life Break both use up health, and feed your Berserker's Blood.
  • Remember that Burning Spears will stack on an enemy. Switch it to auto-attack and burn them down!
  • Life Break deals 50% of the target's current HP, but lets Huskar jump to his target immediately. Consider between chasing a wounded enemy and dealing damage to a tough one.
  • WARNING! Do not use your ultimate on a hero that is magic immune or you lose a percentage of your health while the target does not. However, the slow will still pass through magic immunity.
  • Huskar's new Berserker's Blood means you're not as vulnerable to nukes as before. At 30% health, and level 4 Berserker's Blood, you have 83% magic resistance, allowing you to keep your HP in place while taking autoattacks, assuming you have lifesteal and decent damage from items.
  • With the changes to Berserker's Blood, Huskar can become immune to virtually all damage with a Ghost Scepter. Also note that you can still manually cast Burning Spear's while in Ethereal form.
  • Black King Bar is important to keep in mind on Huskar since you don't lose a percentage of your health when you use your ultimate, and allows you to kill Heroes like Lion without the risk of death.
  • Some players only skill Burning Spears to level 1 (for early harassment), and then go on to max Berserker's blood and pick up an early Morbid Mask (later Helm of the Dominator and eventually Satanic). You will absorb more HP and deal more damage the lower your hp is, and the Helm of the Dominator is a great tool for jungling.
  • Huskar is effective at dealing with lone targets, but often time struggles when enemies are grouped up. Don't get too cocky, even if you can take on anybody on the enemy team. It's usually best to let somebody else initiate, and then come into the fight when the enemies are spread out, that way, you can take them on one at a time and most likely win each of the duels.
  • Use Inner Vitality before you use Life Break because Inner Vitality has a fairly long casting animation. If you use it before you Life Break in, you can save time when engaging the enemy.

[edit] เรื่องเล็กน้อย

  • Huskar's name might be derived from the old Norse word "Huskarl", the title given to the highly-skilled bodyguards of important Norse lords and kings.

[edit] ประวัติการอัพเดท

June 14, 2013 Patch

  • Fixed Burning Spear icon.png Burning Spear counter logic getting forgotten when purged.

March 28, 2013 Patch

February 28, 2013 Patch

November 08, 2012 Patch

  • Fixed Life Break icon.png Life Break not properly dispelling buffs on you when cast.

September 13, 2012 Patch

August 15, 2012 Patch

  • Fixed Life Break not hurting Huskar Huskar if he jumped on a magic immune unit.

April 26, 2012 Patch

  • Fixed Burning Spear counter being reset by BKB.

April 12, 2012 Patch

  • [Undocumented] Added an injured running animation for Huskar.

February 16, 2012 Patch

  • Fixed Life Break partially ignoring Linken's Sphere.
  • Fixed Life Break continuing to follow a target that teleported away.

January 12, 2012 Patch

December 08, 2011 Patch

  • Fixed Burning Spears working through silence.

November 17, 2011 Patch

November 03, 2011 Patch

October 27, 2011 Patch

[edit] บันทึกการปรับสมดุล

6.78

Old Berserker's Blood:
Huskar feels each of his wounds and channels the pain, increasing attack speed and damage for each 7% missing health. First bonus starts at full health.
Attack Speed: 3/6/9/12 IAS per stack
Damage: 2/4/6/8 damage per stack
New Berserker's Blood:
Huskar feels each of his wounds and channels the pain, increasing magic resistance and attack speed for each 7% missing health. First bonus starts at full health.
Magic Resistance: 4/5/6/7% magic resistance
Attack Speed: 8/12/16/20 per stack
  • Removed from Captain's Mode.

6.75

6.72c

6.72

  • Life Break icon.png Life Break changed from a melee range ability to a leap strike with 600 range.

6.71

  • Life Break icon.png Life Break HP cost rescaled from 40/33/25% to 35/30/25%.

6.69

6.67

6.64

6.63

6.60

6.58

  • Life Break icon.png Life Break now properly slows magic immune units.

6.57

6.54

6.52

  • Increased Huskar's attack range from 350 to 400.
  • Improved Huskar's attack animation time slightly.

[edit] ความสามารถที่ถูกแทนที่

Berserker's Blood (Old)
ไม่สามารถ Purged ได้.
E
B
Berserker's Blood icon.png
ประเภท ส่งผลต่อ
ติดตัว ตัวเอง
ยิ่ง Huskar บาดเจ็บตัวเขายิ่งทรงพลังขึ้น ทำให้ความเร็วในการโจมตีและพลังโจมตีเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่สูญเสียไป
เพิ่มความเร็วในการโจมตี: 3%/6%/9%/12%
เพิ่มพลังโจมตี: 2/4/6/8
หลังจากที่สูญเสียสิทธิ์ที่ได้มาแต่กำเนิด Huskar ได้รับพลังทำลายอันมหาศาลในการต่อสู้ซึ่งจะเพิ่มพลังมากขึ้นตามปริมาณเลือดที่เขาสูญเสียไป

หมายเหตุ:

  • There will be a special effect when Berserker's Blood is giving a large bonus (60% missing health).
  • First stack lasts from 100% to 87% of Huskar's maximum HP.
  • Maximum bonus (14 stacks) is achieved when Huskar has strictly less than 3% of his maximum HP.

[edit] แกลลอรี่

[edit] ดูเพิ่มเติม